體驗價值與購買意願之研究-以電競體驗館顧客體驗為例

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1. 請問您是否在半年內去過電競體驗館?* ( Single Choice )
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1.
0 0.00% 請問您是否在半年內去過電競體驗館?
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2. 在您去過的電競體驗館中,哪一家是您最喜歡的電競體驗館?* ( Single Choice )
  項目 數量 百分比(%) 項目/數量
1.
ROG Store旗艦體驗館
0 0.00% 在您去過的電競體驗館中,哪一家是您最喜歡的電競體驗館?
2.
羅技華碩傳說電競館
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3.
MSI旗艦店
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4.
Razer
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5.
AORUS電競體驗館
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6.
曜越電競專賣店
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7.
ZOWIE體驗店
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Other Content
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3.電競體驗館的環境、氣氛、產品或服務,對我而言...* (Rating Scale)
 
電競體驗館的環境、氣氛、產品或服務,對我而言...
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1. 很吸引人
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2. 讓我感到有趣
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3. 具有感官(視覺、聽覺、觸覺)的魅力
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4. 讓我感到舒服且自在
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5. 讓我感到愉悅
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6. 讓我感到窩心且體貼
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7. 讓我對電競產生好奇心
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8. 會激發我的思考
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9. 處處充滿驚奇與巧思
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