二次創作對青少年價值觀的影響

This survey has been collected 57 samples
1. 性別* ( Single Choice )
  項目 數量 百分比(%) 項目/數量
1.
41 71.93% 性別
2.
16 28.07%
 
2. 年齡* ( Drop-down Menu )
  項目 數量 百分比(%) 項目/數量
1.
15-18歲
43 75.44% 年齡
2.
11-15歲
8 14.04%
3.
18-21歲
6 10.53%
4.
11歲以下
0 0.00%
5.
21歲以上
0 0.00%
 
3. 學歷* ( Drop-down Menu )
  項目 數量 百分比(%) 項目/數量
1.
高中職
38 66.67% 學歷
2.
國中
16 28.07%
3.
大專院校
3 5.26%
4.
國小(含以下)
0 0.00%
5.
研究所(含以上)
0 0.00%
 
4. 職業* ( Drop-down Menu )
  項目 數量 百分比(%) 項目/數量
1.
學生
55 96.49% 職業
2.
餐飲/食品
1 1.75%
3.
金融/保險
0 0.00%
4.
房地產
0 0.00%
5.
政府機關
0 0.00%
6.
軍警消/保全
0 0.00%
7.
教育/研究
0 0.00%
8.
貿易
0 0.00%
9.
建築/營造
0 0.00%
10.
製造/供應商
0 0.00%
11.
資訊科技
0 0.00%
12.
服務
0 0.00%
13.
醫療/保健
0 0.00%
14.
法律相關行業
0 0.00%
15.
流通/零售
0 0.00%
16.
交通/運輸
0 0.00%
17.
觀光/旅遊
0 0.00%
18.
娛樂/出版
0 0.00%
19.
傳播/公共關係/廣告/行銷
0 0.00%
20.
藝術
0 0.00%
21.
農漁牧
0 0.00%
22.
家管
0 0.00%
23.
待業中
0 0.00%
24.
其它
0 0.00%
25.
Other Content
0 0.00%